Parce qu’on aime tous les jeux vidéo, que ce soit FIFA, Assassin Creed, Candy Crush ou Juste Dance, tout le monde joue régulièrement aux jeux vidéo. Les éditeurs de logiciels, de consoles et toute l’industrie qui gravite autour du jeu vidéo ont même finalement réussi à nous rendre presque accro… Qui n’a jamais fait un petit jeu sur Smartphone aux toilettes ? Hein ? Qui ?

Tous les ans, le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisir (SELL) présente le bilan de l’année 2014 en France et annonce les perspectives de l’année suivante. On savait que le marché dans sa globalité était quelque peu morose, mais les perspectives 2015 sont encourageantes.

Le chiffre d’affaires est en hausse

Le chiffre d’affaires de l’industrie du jeu vidéo a atteint 2,7 milliards d’euros en 2014, soit une hausse de 3% par rapport à 2013. Ce chiffre comprend le hardware, le software, les accessoires, le online et le mobile. C’est le seul marché physique du divertissement en croissance en 2014, déclare le SELL.

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La génération 8 fait la différence

Le marché des consoles enregistre une progression en valeur de 24 %, à 758 millions d’euros. La génération 8, qui a démarré son cycle de vie en 2011 (3DS, PS Vita, PS4, Xbox One et Wii U), représente désormais 89% de la valeur sur les consoles. Il s’est ainsi vendu 2,229 millions de consoles de génération 8 contre 427 000 de génération 7 sur un total de 2,656 millions de machines.

Une base installée toujours plus importante

La France compte 29 millions de consoles de génération 7 et 5,9 millions de génération 8 en base installée. Dans le détail, c’est la PlayStation 4 de Sony qui domine les débats, avec une base installée de 1,1 million d’unités, contre 515 000 pour la Wii U de Nintendo et 416 000 pour la Xbox One de Microsoft.

Des jeux physiques qui résistent

Le hors dématérialisé représente encore 70 % du chiffre d’affaires global du secteur. La bonne vieille boite de jeu fait de la résistance à l’heure du streaming et du téléchargement. Une bonne nouvelle pour les vieux réseaux traditionnels de distribution. Les consoles de jeu ont la dent dure et ce malgré leur mort maintes fois annoncée, avec l’essor du smartphone et de la tablette. Le software physique pour console représente ainsi 31 % du marché. Quant au chiffre d’affaires du jeu mobile, il atteint en 2014 200 millions d’euros, contre 190 millions en 2013.
Le bien culturel le plus vendu en France est un jeu vidéo

2015, une année sous le signe de la croissance

Selon le SELL, le marché devrait enregistrer une croissance de 4 % en 2015 grâce notamment aux logiciels qui devraient bénéficier de l’avancée dans le cycle de la génération 8. Avec une base installée en progression, les jeux se vendront mieux. Et 2015 devrait bénéficier de la sortie de grands titres sur consoles.

Les Français jouent aux jeux vidéo

Les 10-65 ans sont 53 % à déclarer jouer de manière régulière, contre 20 % au début des années 2000. Le jeu reste d’autre part, une affaire de famille puisqu’ils sont 62 % à déclarer jouer avec leurs enfants. 34 % des joueurs sont d’ailleurs des parents. Les gamers prennent de l’âge mais ce n’est pas pour autant qu’ils abandonnent leur passion.

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Top 10 des genres de jeux achetés en 2014 (Jeux les plus vendus par genres en millions)

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Top 20 éditeurs 2014 (Classement en valeur)

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Un environnement politique à l’écoute

Les industriels du jeu vidéo ne sont plus pris pour des charlots dont les productions transforment les ados en jeunes décérébrés. Leur cri d’alerte a été enfin pris en compte par le gouvernement. Axelle Lemaire, la secrétaire d’État au Numérique a même lâché en octobre dernier un “j’aime le jeu vidéo”. Et les nombreuses demandes concernant la réforme du crédit d’impôt jeu vidéo ont été prises en compte. Emmanuel Martin reconnaît que l’industrie a enfin trouvé une oreille attentive auprès de l’ambassadrice en chef de la French Tech. Et ça lui fait visiblement du bien.
Au-delà de ce tableau presque trop idyllique, il reste encore beaucoup de points noirs à gérer : les problèmes de financements, une attractivité française toujours en crise face aux nombreux eldorados fiscaux, un emploi qui a été divisé par 10 depuis le début des années 2000, avec des perspectives peu réjouissantes pour maintenir les compétences dans l’Hexagone… Autant de raisons qui mettent un sérieux bémol à l’optimisme ambiant qui se dégageait de la présentation du SELL….

Classement en volume toutes plateformes additionnées :

Titre

Editeur

Exemplaires

FIFA 15

Electronic Arts

1 292 290

Call Of Duty Advanced Warfare

Activision Blizzard

909 784

GTA 5

Take-Two Interactive

593 073

Watch Dogs

Ubisoft

574 779

Pokemon Saphir Alpha / Rubis Omega

Nintendo

447 136

FIFA 14

Electronic Arts

446 178

Minecraft

Sony

425 845

Tomodachi Life

Nintendo

397 357

Call Of Duty : Ghosts

Activision Blizzard

377 393

Assassin’s Creed Unity

Ubisoft

362 237

Par Publié le : 18 mai 2015Catégories : Business0 CommentaireMots-clés : , , ,